También un avance de 3djuegos que me parece interesante y que da bastantes detalles de cómo va a ser la cosa:
Freud: “Los Problemas del Adulto son Consecuencia de la Infancia”
Como es costumbre en los juegos de Molyneux, las decisiones entre
el bien y el mal, y las consecuencias que éstas tienen en el mundo que
nos rodean son dos elementos fascinantes y primordiales para el
videojuego, y de nuevo gozarán de un papel excepcional.
Según
considera el gurú de los videojuegos, en el primer Fable era
excesivamente sencillo conseguir ser buenos y escoger el camino de lo
correcto. En la secuela Molyneux ha insistido profundamente a sus
guionistas –profesionales de Hollywood reclutados para este trabajo- en
que se consigan situaciones y decisiones que realmente nos pongan a
prueba. Donde no sea fácil elegir entre el bien y el mal, y donde a
menudo obrar correctamente suponga sacrificios importantes.
¿Cómo
aportar alternativas imaginativas en el combate con sólo tres botones?
Por ejemplo emplea la magia para detener el tiempo y con los enemigos
“congelados” acaba con ellos.
Fable 2 comienza, como su predecesor, con la infancia
de nuestro héroe, sólo que en esta ocasión también podemos escoger el
sexo de la criatura. De hecho la primera media hora del juego versará
acerca de nuestros primeros años en la ciudad de Browister, junto con
nuestra hermana, una pequeña soñadora sin más ambición que la de ser
una princesa.
Rose, este es su
nombre, será nuestra primera acompañante, y es que Fable 2 es un juego
mucho más orientado a gozar de la compañía de lo que lo fue la primera
entrega. Éstos compañeros podrán ser personajes relevantes de la
historia, nuestro amigo del cooperativo, o también mercenarios que contratemos para ayudarnos, con un encargo, por ejemplo.
Como buen juego de rol que es, habrá largos viajes en el título de LionHead,
y el contar con compañía será, sin lugar a dudas, una grata adición.
Durante estos periplos se establecerán profundos lazos con nuestros
compañeros, y los larguísimos diálogos serán una constante entre los
combates que salpicarán los viajes.
Cada
casa de Albion podrá ser comprada por nuestro héroe para vivir y tener
una familia… Prepárate para ahorrar, pues para adquirir todos los
objetos y propiedades de Fable 2 necesitarás 100 millones de monedas.
Sencillo pero Lleno de Posibilidades
Fable 2, por impactante que parezca, sólo cuenta con tres botones de ataque.
El azul es el golpeo cuerpo a cuerpo, el amarillo está relacionado con
los ataques a distancia y el rojo cubre todo lo relacionado con la
magia. Sin embargo según vayamos desbloqueando niveles de experiencia
iremos liberando también nuevas posibilidades; así, por ejemplo,
dejando apretado un determinado botón accederemos a ataques más
poderosos, y haciéndolo parpadear en la cadencia adecuada lograremos
apabullantes combos entre otras combinaciones.
Precisamente la experiencia
se obtendrá, como es lógico, matando a los enemigos y cumpliendo con
las misiones. Sin embargo obtendremos importantes réditos en este
aspecto si, por ejemplo, realizamos combos espectaculares o
combinaciones logradas en lugar de golpeos rutinarios, premiándose el
estilo, por así decirlo.
En LionHead están
llevando con gran secreto todo lo relacionado con las disciplinas,
habilidades y niveles de experiencia con las que contará nuestro
personaje, pero estamos al corriente de declaraciones recientes de
Peter Molyneux afirmando que “nadie acabará Fable 2 con el personaje plenamente desarrollado, ni muchísimo menos”.
De lo que si han hablado los británicos es de la posibilidad de engarzar las diferentes
armas y atuendos
con objetos para obtener bonus. Cada arma que empleemos tendrá cinco
ranuras con las que mejorarla, y gracias a ellas obtendremos diferentes
pluses en forma de capacidad de daño aumentada, resistencia mejorada,
velocidad de respuesta superior, etc.
http://blogs.gamefilia.com/forzimbras-360
Antes era Renji Abarai SP... mismo producto pero con distinto envoltorio xd.