State of Decay

    • Level   7

    Seguendo quello che ormai sembra un trend consolidato: ancora un ottimo gioco arcade.

    Probabilmente uno dei pochi titoli davvero interessanti usciti da un anno a 'sta parte.

     

    http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/State-of-Decay/66acd000-77fe-1000-9115-d802584111e8

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     Trailer:

     

    http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d5bSy1dSQHQ

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    Lista obiettivi:

     

    http://www.xbox360achievements.org/game/state-of-decay/achievements/

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    Episodio 1:

    http://www.youtube.com/watch?v=_SxRCZS86nE

    • Level   7

    Avatar awards:

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    avatarawards.ninjasfate.com/.../state-of-decay

    • Level   7

    IGN review (8.9)

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    www.ign.com/.../state-of-decay-review

    • Level   4

    Il gioco ispira molto anche me ma per il momento il prezzo è troppo alto

    Xbox Live Ambassador & Enforcement United beta tester

    Twitter  -  Youtube

    • Level   2

    Il gioco l'ho adocchiato da tanto e mi ispira molto, non pensavo fosse un gioco arcade. Ma è già uscito?

    • Level   7

    Si.

    Occhio che al momento non esiste coop di alcun tipo, anche se il gioco sembra fatto apposta per quella.

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    E' forte, una roba nuova.

    Quando morite morite e dovete cambiare personaggio (ma la storia prosegue).

    Quando spegnete la console il gioco continua a girare, più tempo state senza giocare più le cose possono cambiare

    : meglio lasciare il personaggio in zona sicura perchè potreste ritrovarvi spogliato di tutto.

    Una bella ventata di novità rispetto ai soliti giochi.

    Certo, son 20 euro per cui pensateci bene prima di procedere all'acquisto.

    • Level   2

    Ero convintissimo, in attesa di verifica, che ci fosse la cooperativa, molti siti tempo fa ne parlavano. In ogni caso lo prenderò giocandolo in singolo. Perchè dici di pensarci bene per i 20 euro? Direi che costa pochissimo. In che senso quando spegniamo la console il gioco continua a girare?? Mi sembra una novità molto carina...

    • Level   7

    Ero lievemente sarcastico: anche secondo me 20 euro sono molto meno di 59.99.

    E per un gioco che dura circa 20 ore direi che vanno benissimo.

    • Level   2

    Ottimo!

    • Level   4

    Una altra chicca. :)

    Il gioco inizia è siete già coinvolti in uno scontro con uno zombi. Non c'è una storia che vi introduce o spiega cosa stia accaddendo. Premete x e avrete in mano un arma rudimentale, arma non direi, un  pezzo di legno o ramo che dir si voglia e colpirete il vostro zombi fino a ucciderlo?! Se avete presente gta avrete un idea della libertà di movimento nella mappa e della violenza che questo gioco ispira...fine commento ho iniziato da pochissimo...

    @uait in che modo il gioco continua anche da spento  e senza connessione? Si può rimuovere come opzione o no?

    • Level   5

    Il gioco non continua da spento. Il gioco, una volta riacceso, calcola il tempo trascorso e produce una cambiamento proporzionale.



    • Level   7

    Si beh non è un mondo persistente alla wow, il gioco calcola un avanzamento temporale in base alla situazione della vostra casa, delle scorte alimentari e mediche e della capacità di produrle.

    Capita che la gente muoia a macchina spenta.

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    L'opzione non è removibile se non giocando offline e taroccando l'orario della console prima di riavviare il gioco.

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    Il calcolo del tempo trascorso offline è inversamente proporzionale al tempo reale nel senso che se rimango offline qualche ora succederanno praticamente tutte le cose che dovrebbero succedere. Se rimango un mese cambierà poco di più.

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    Le 20 ore di gioco che avevo previsto sono per prendere i 400 punti. Per finire il gioco davvero (facendo gran parte delle cose che ci sono da fare) credo si andrà ben oltre il doppio, ne stimo almeno una cinquantina: probabilmente uno dei giochi single player con il miglior rapporto qualità prezzo attualmente sul mercato.

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    In generale, dopo una decina di ore, la cosa che più sto apprezzando, e che nemmeno sapevo ci fosse, è la parte tattico/manageriale.

    Si può scegliere di spostare la propria casa in base alla zona più adatta ma anche upgradarla con nuove strutture che ne aumentino la sicurezza (torre di guardia, cucina, sala medica, dormitorio, laboratorio e qualche altrra che non ricordo) piuttosto che la capacità di produrre scorte alimentari o mediche.

    Così come si possono creare avanposti in qualsiasi edificio in mappa (e trarre vantaggio dal tipo di edificio in cui decido di costruirlo).

    Ovviamente tutto ha un prezzo e ogni struttura necessità di una determinata quantità di materiali che potrete raccogliere nelle vostre scorribande.

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    Insomma dietro ad uno zombie game si cela un gioco molto più complesso e affascinante.

    Per me questo è il primo vero titolo arcade che di arcade non ha nulla: è un gioco retail fatto e finito.

    A nemmeno 20 euro.

    Certo, la grafica non è tripla A ma il gioco non carica mai se non all'inizio (non ho mai visto il simbolo del caricamento durante le circa 10 ore di gioco fatte fin'ora).

    C'è qualche rallentamento, specie quando si corre in macchina magari in mezzo alle orde ma niente di insopportabile.

    Forse il difetto peggiore è dato dal fatto che le cose possibili da fare sono tantissime e si sente forte la mancanza di un tutorial un pelo più approfondito: molto difficile scoprire tutto quello che si può fare prima di essere ben dentro nell'avventura.

    • Level   4

    Come funzionano i salvataggi? Posso salvare in quasiasi momento oppure solo in posti predefiniti?

    Nel caso in cui spegnessi la console per una settimana e riaccendendola mi trovassi morto, da dove riparto?

    • Level   7

    Il gioco funziona solo con l'autosave (niente doppi e tripli salvataggi).

    Io per ora mi son sempre limitato a spegnere quando ero all'interno di una zona relativamente sicura.

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    In pratica man mano che incontri superstiti e li convinci ad unirti al tuo gruppo, alcuni di questi (solo alcuni e non mi chiedere in base a cosa) diventeranno giocabili.

    In pratica durante il gioco puoi switchare tra un personaggio e l'altro (io al momento ne ho a disposizione 5 o 6 su un totale di circa 15).

    Giocando l'avventura e andando in giro a far scorribande, il tuo personaggio si stanca e subisce ferite.

    Puoi ripristinare questi livelli mangiando e curandoti però fino ad un certo punto perchè oltre quello è necessario riposarti: per far riposare un personaggio switchi su un altro.

    Il personaggio che ha bisogno di riposo e cure lo farà in automatico ma solo se la base dove vive ha le strutture necessarie (in questo caso letti e sala medica). Ancora meglio se all'interno della comunità hai qualche specialista, ad esempio un medico o un dentista.

    Così come se hai un cuoco la cucina (se ce l'hai) funzionerà molto meglio.

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    Se muori puoi sempre continuare l'avventura con uno degli altri a tua disposizone. Se li fai morire tutti credo che l'avventura finisca.

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    E' un gioco semplice all'apparenza ma dietro ci sono meccaniche davvero complesse.

    • Level   7

    Patch in arrivo

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    State of Decay Patch 1 Notes. The patch should hopefully release sometime soon, in the next week or so.

    -NEW: Playable characters can no longer be killed by the simulation

    -Workshop now repairs weapons and vehicles at game dawn rather than the next real-world day.

    -Reduced cooldown times of commands in the Radio Menu, notably Words of Encouragement, Words of Inspiration, and Medical Advice.

    -NPCs no longer get stuck behind the counter or on the stairs at the gun shop in Spencer’s Mill.

    -The “Too many infestations!” event will now only occur when there are too many infestations within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.

    -UPDATED: The “Too many infestations” to-do item is now cleared when there is only one remaining infestation within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.

    -You must now be close to the ranger station for the Memento mission scene to play. Previously you would be teleported to the station if you left before the end of the mission.

    -Community members will properly interact with Facilities in your home. Previously they would stop after a period of time.

    -Feral zombie now properly dodges vehicles approaching at an angle.

    -NPCs will now reliably reach warehouse between Mt. Tanner and Spencer’s Mill when called to gather supplies.

    -You can now punch out through the windshield of a vehicle if both doors are blocked.

    -Zombies and NPCs no longer get stuck behind the grocery store in Marshall.

    -NPCs now properly move to the proper location during cinematic scenes.

    -Zombies no longer fall through floor in the Marshall courthouse.

    -Zombies can no longer get under porch or floor at the Wilkerson’s farmhouse.

    -Fixed a few rare crash bugs.

    -Fixed various translations bugs.